玩游戲可能只是一種替換活動。
可能并沒有網絡游戲成癮這樣的事情。一項在6個月內對上千名網絡游戲玩家進行的研究顯示,人們過度玩游戲不是因為他們沉迷于游戲本身,而是因為對生活的其他方面感到不滿意。相關成果日前發表于PeerJ雜志。
在精神疾病診斷和統計手冊中,網絡游戲障礙被視為“需要進一步研究的疾病”。這意味著美國精神病學會認為,作為一種潛在的精神疾病,它需要進一步研究。
上述手冊顯示,懷疑患有游戲成癮疾病的人必須在一個含有9條標準的清單中滿足5條或者更多條標準,其中包括:對自己花在游戲上的時間撒謊;因為玩游戲而危及工作、職業或者教育;利用游戲緩解焦慮。同時,他們必須在一個時間段里對自己玩游戲的習慣感到憂慮,盡管該時間段尚未被定義。
為研究基于這些標準的游戲成癮疾病的潛在流行度,來自英國卡迪夫大學的Netta Weinstein和同事利用美國人口普查數據提供的具有全國代表性的樣本,確認了2316名18歲以上且經常玩網絡游戲的被調查者。
參與者填寫了一份覆蓋其健康、身體活動和生活方式等各個方面的問卷。在研究剛開始時,只有9名參與者符合5項或者更多標準,并且因為自己玩游戲而感到憂慮。然而,6個月后,已沒有人滿足這些標準并因此未被診斷為患有游戲成癮疾病。
在研究開始和結束時,有3人滿足4項或者更多標準。不過,沒有人對自己玩游戲的習慣感到持續的憂慮。
“我們并未發現很多人擁有臨床問題。”Weinstein表示,此項研究表明,和諸如毒品等其他成癮疾病相比,有多少資源應當投入到游戲成癮的研究中目前尚不明確。
該團隊進一步的分析顯示,展示出一些游戲成癮癥狀的人擁有較低的“需求滿意度”。這意味著他們對生活的其他方面,比如人際關系或者職業并不滿意。
Weinstein認為,這表明,玩游戲可能只是處于不開心狀況的人們進行的一種替換活動,而非成癮疾病。
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