1994 年,名為 Chinook 的 AI 在跳棋世錦賽中擊敗人類。
1996 年,IBM 的“深藍”首次擊敗了國際象棋世界冠軍加里·卡斯帕羅夫。
2007 年,阿爾伯塔大學的研究人員構建了一個無法被擊敗的跳棋計算機程序。
2011 年,名為 Watson 的 AI 在智力問答節目中擊敗了人類對手。
2013 年,DeepMind 與 Atari 較量并獲勝。
2016 年,AlphaGo 擊敗了圍棋大師李世石。
AlphaGo和李世石的對戰。
AI 越來越厲害了,在這種桌面游戲上,人類似乎都無法成為 AI 的對手。當我們回溯 AI 的發展史時,會發現,在人工智能領域中實現突破的靈感本身就來源于桌面游戲——跳棋。
機器學習是一種 AI 中的算法,這種算法讓計算機能夠自己學習,而不是靠人類手動編碼的方案,以變得更“聰明”。在上世紀 50 年代,Arthur Samuel 就在對跳棋游戲的研究中解釋了機器學習。他提到,可以用兩種方法讓計算機在沒有人工干預的情況下變得更好,第一種:死記硬背,第二種:開創性的泛化學習。這種方式可以讓程序自己知道自己該走到哪兒,還能復盤之前的游戲回合。
沒過多久,Arthur Samuel 就在 IBM 上設計出了一個跳棋游戲程序,能輕松擊敗新手玩家。隨后,同樣是來自 IBM 的也設計出了會玩國際象棋的 AI。
再到后來,當我們談到 AI 時,可以看到它竟然已經可以在很多游戲上遠遠超過優秀的人類棋手。不過,在 2019 年,AI 輸了一次,而且輸的原因真的很“智障”。
當時 DeepMind 試圖使用 AI 來挑戰一款卡牌游戲 Hanabi,這款游戲有 5 種花色的牌組。2~5 人合作,在牌局中玩家不能看自己的牌,只能看別人的牌,通過推理和一些合作,玩家需要將不同花色的牌按一定順序排列起來。
就是這款名為花火的紙牌,難住了AI。圖源:wiki
看起來,這是一款很簡單的游戲,8 歲以上的玩家都可以玩,而且游戲時長不超過 30 分鐘。游戲的要點是溝通,推理,以及和別人的配合。
然而,人類世界的簡單游戲給了 AI 一點小小的震撼。麻省理工學院林肯實驗室的研究人員使用了先進的 AI 模型來玩這個游戲,結果發現,AI 的表現并不好。
這項游戲需要合作,但是當人和 AI 合作游戲時,人發現,AI 怎么回事啊!甚至都到了讓人討厭的地步了!在游戲中,AI 是如此的不可靠、不可預測,于是人們便對它失去了信任感。就算他們合作的成績還不錯,但玩家還是會感到消極。
在各種紙牌游戲上,AI 的表現總是沒有棋類的好。2017 年,科學家才讓 AI Libratus 在德州撲克比賽中打贏了人類,而到了 2022 年,AI 實現的里程碑則是:打贏了橋牌冠軍。
一些人認為,紙牌游戲有一個與眾不同的點:它非常人性化。著名橋牌選手沃倫·巴菲特曾說過:“打橋牌就像經營一家企業。這是關于狩獵、追逐、細微差別、欺騙、獎勵、危險、合作的游戲。”
2022 年,AI 之所以能打敗人類橋牌玩家,其突破點在于讓 AI 的學習方法更接近人類。也就是讓 AI 學習一種解釋能力,可以解釋一種決策是如何被做出來的。而 Hanabi 看似簡單,其實要求的就是推理和解釋其他玩家的意圖。
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